2011/11/15
2011/11/15
依然変わりはありません。
入り口左のインプ通路でモリモリやってるんですけど、流石にFFPとか4人パーティとかでこられると鬱陶しいですね。
あそこをペア以上で来るとか何考えてるんでしょうか。迷惑行為すぎる。狩場をぶんどれないじゃないか。
さて、今週のメンテで期間限定イベントが始まりましたね。
これによって、多少デプスゲートに行きやすくなるので、色々な物価が下がるのかもしれない。
スキル調整は入りませんでしたね。
ユーザーイベント主催するのはいいけど、どう宣伝したものかな。
チームで来てもらう形式だし、こっちの日記のほうにルール書いて誘導もいいけど、外部URLのゲーム内シャウトはNGみたいだし。
とりあえずツイッターと公式掲示板のほうに出張りつつ、ルールと参加資格・日程を3行でまとめて定期的にゲーム内シャウトかなぁ。
なんかいい方法ってないもんですかね。草案だけでもこっちに書いておこうかな。日程もどうしたものかなぁ。
2011/11/13
2011/11/13
斧振り回してるだけがFIGじゃないんですね!
インプ狩場の独占力が良好すぎてクエストがよく回ります。
でも特に測定とかはしていないので、どのくらい効率いいのかはよくわかりません。
もう一人、FIGかTHIのソロでガーゴイル倒せる人と組んで周回クエストを同時進行させれば、もっと美味しいみたいだけど
残念ながらやはり僕はぼっちです。この周回方式のPTなら犯罪者とかは関係ないんだけども、大した時間がとれないからなぁ。
気を使ってしまう。
今日はお世話になってるユニオンの人に問題を起こしてしまった。
反省。
2011/11/12
2011/11/12後編
![26fw](https://matti.retrogame.info/wp-content/uploads/2015/07/26fw.jpg)
流石にウォッチマンはペアじゃ無理、とのことなので一旦解散し、改めてパーティを募集した。
しかし赤ネームの僕が募集してもまともに来るわけもなく、結局インプ狩りをしていました。
先客がいたようだけど、僕には関係ないな。
狩りながらも募集していたら、Priを経てFigになった熟練者が手伝ってあげようと名乗り出てくれた。
ありがたいなぁ、あと二人募集しないとね。
そんな風に思ってたら、おらさっさといくぞと。え?二人?なんとかなるってまじかよオイオイ。
ディバインアーマーとヒールをフル活用し、挑戦。
ウォッチマンの攻撃範囲が恐ろしく広く、背後をとっても被弾することもしばしば。
とてもじゃないけどあの戦いについていけそうにない。完全にヤムチャです、僕。
やっぱ転職経由Figは強いなぁ、と思いながら見てます。
回復したり離脱したりMP切れたりしながら必死で殴りつづける僕ら。
もう少し!
既に僕らのHPも僅かだが、ここは一気に決めるしかない。
なんとか届いた。
お手伝いさん、白色だけど黄色維持で頑張ってくれた。
本当にありがとうございました。いやぁ、いけるもんですね。
魂の宝珠を入手。
さぁ、町へ帰って報告しよう。疲れた。
イシークの巫女に自慢しに行こうとすると、衛兵が中から出てくる。
怖いなぁ、こんなところまで巡回しないでほしい。
衛兵同士で何事か話し合ってる。
誰かがタレコミでもしたのだろうか。
まずい、こっちにきた!
すかさずステルスを使う。持っててよかったステルスシーフ。
宝珠を渡し、冒険者ギルドのドルクに報告。
これでメインクエは終了だ。
絶対罠に決まってるから行かないでおく。
寺院では、ロングスピアが産出されるのだが、倉庫が圧迫してきているので3本とも折ろうと思ったら作れてしまった。
いざ使ってみると対人で非常に重宝することに気づいた。PKユニの人たちが槍を持ってるわけだなぁ、こりゃ確かに便利だ。
どのくらい便利かというと、対人MAG相手にタイマンでいい勝負できる程度には便利です。でもMAG*2だけは勘弁してください。
さて、サブクエスト「我が名は灰の王」もこなしておこう。
こいつはキャラレベル10から受けれるクエストで、街の寺院の前にいるNPC「テンツート」から受けれる。
依頼内容は、蘇生の杖なるものを持ってきてくれ、というもの。会話内容は、衛兵前なので全力ですっ飛ばしたからわかりません。
SSに収めるのも忘れていました。自分の目で確かめてくれ!!
さて、サブクエくらいならソロで行ってみようかな。
あんまり経験者頼りばかりしててもな、ということで行って来ます。
地図は揃ってないけど、歩いた道のりは確かにプレイヤーのソウルに刻まれている、はず。
2層へ行くと、レアモンスターのロックヘッドが沸いていた。はじめて見た、ここに出るのか。
なんだかやばそうなのを尻目に
目的地までワープ。
飛んだ先には、4つほど彫像が置いてあった。
調べて見ると、それぞれに対応したアイテムをもってこなければならないらしい。
ダンジョンを駆け巡り
死にそうになりながらもアイテムを収集していく。
やっぱり途中何度か死んだりした。
オヌビスさんなんで増えてるの?
4つ集め、それぞれの彫像にささげた。
おでこが光っておられる。
サクっと書いてるけど実際にかかった時間は大したものなんですよ、本当。
さぁて、どんな敵がお相手かな?ソロでもいけるといいなぁ。
ここのボスはテンプルガードが、数匹。
ガーゴイル型のモンスターだ。スピリット系などと違って、物理攻撃が普通に通るのでソロでもなんとかなりそうだ。
しかし厄介なのはこの石化攻撃で、相手が石化しようとしてくると、こちらは背後に回り込もうが逃げようが、どうあがいても石化する。
一応ガード可能なのだが、片手剣は売ってしまったので手元にない。ダメージはタイマンなら全然余裕なので、1匹づつならまぁいけるのだが
釣りに失敗するとこの有様である。
ぼこられて死んだ。
再度様子を見ながら、1匹づつしとめていく。
合間合間にキャンプで回復もして事故を減らすのも忘れない。
事故った。
しかし回復をしていたため、なんとか乗り切れた!
ちょうどこれで打ち止めらしい、クリアーだ。
決戦場を出て、蘇生の杖をゲット。
何言ってんだこいつ・・・。
何かの呪文なのだろうか。
衛兵召還の呪文だったようです。
安心の衛兵オチですね、クソが!
おまけ
誰かが精錬失敗したら、精錬チャンスなのかもしれない
結局土曜日だけで、+5ロングスピア・+5ブラックウッドスタッフ、それと+6強化キュイスの鍛錬に成功した。全部ストレートで。
折れちゃってもいいさ精神と勢いって大事ですよね。以降の強化はストック増やしてからにしようかな、どうしよう。
そうそう、件の対人FIGだけど完全に打ち砕かれました。
とろうと思ってたスキルがゴミだったり他のスキルが強力すぎたり。
また考え直しかなぁ、というかMAGでいいのかなぁやっぱり。
日記執筆にまるっと4時間かかった。なんてことだ。
Q.日曜日は何をしていましたか?
A.日記を書いてました。
2011/11/12
2011/11/12中編
![gyag](https://matti.retrogame.info/wp-content/uploads/2015/07/gyag.jpg)
道標を利用してダッシュで駆け抜ける。
息を切らしながらランタンを渡した。
すると、魂の試練を受けれるようになった。
答えは当然YESしかない。
話を聞くと、自分のアライメントの色のついた灯火でランタンの火を強くしていけ、というものらしい。
僕のアライメントは「秩序」、つまり青色だ。犯罪者だからって混沌ではないんです。
体力を真っ赤にしながら、ランタンの炎を強めていく。
敵の量もどんどん増えていく。構ってはいられないのだが、放っておいても面倒な事態になることもしばしば。
一応ファントムは、周回クエストのターゲットモンスターでもあるので、狩る価値はあるのだが。
何度か死にながらも
奥へと進んで
最大に。
奥へ進み、決戦場へと向かった。
ここのボスは、インカーネーション。
スーパーアーマーがついて強化されたリビングスタチューのようなものだ。
例のごとく、1匹づつ釣る。
6匹ほど狩ったところで、もうそろそろ打ち止めだろうと思ってたら、大量に奥から出てきた。
総数で10くらいいるらしい。僕びっくり。死ぬかと思いました。
まただよ(笑)
ざっくりと割愛。
相変わらずスピリットな強さだった。
割愛しまくってますが、道中相当時間かかって死にまくってます。
PKKしてくる他のPT怖いです。
3層へ。
いよいよ大詰めだ。
螺旋階段を登ったり降りたりしながら、先へ急ぐ。
天秤が3つあり、それぞれ秩序・中立・混沌のアライメントに対応しているらしかった。
なんだかお話があったのだが、僕の対応している秩序の話では
こんなだった。
なんだか通ずるものがあるね。罪人なのはこっちのほうですけど。
ガーゴイルの石化攻撃を回避しながら奥へ進んでいくと
最後の決戦場だ。
さぁ、行こうか。
最後の決戦場の主、「ウォッチマン」の登場だ!
うーん、なんだかとても強そうだぞ。はたして二人で勝てるんだろうか?
えええ、そんなに強いのアレ。
でもここまで来たらいくしかない。盾で防御しながらなんとか・・・。
2011/11/12
2011/11/12前編
![fwxg](https://matti.retrogame.info/wp-content/uploads/2015/07/fwxg.jpg)
![twqt](https://matti.retrogame.info/wp-content/uploads/2015/07/twqt.jpg)
そういうわけで、予告どおり攻略を始めます。画像が多いので注意してください。
![twgd](https://matti.retrogame.info/wp-content/uploads/2015/07/twgd.jpg)
また、出現するモンスターの強さと数も半端じゃなく、推奨レベル14とあるが僕は18くらいじゃないかなと感じたものだ。事前情報で、この入り口のすぐ左にある通路にいけば「デーモンインプ」が3匹沸く絶好の狩りポイントがあるという。
攻略パーティメンバーを募集しつつ、そこで狩りをしてみた。
![gec](https://matti.retrogame.info/wp-content/uploads/2015/07/gec.jpg)
「デーモンインプ」は、一匹につき400EXPと、豊富な種類のアイテムを落とす空飛ぶ宝箱のような存在だ。まさに天国である。
また、20匹倒すと画像の報酬がもらえるので、サクサク回すととても美味しい。シャドウダンサーとはなんだったのかと思わされる。
ちなみの斧ファイターならその場でクリック連打するだけの簡単な作業ゲーです。
そんな絶好の狩場ポイントだから、結構先客がいたりするのだけれど、
赤の特権で割り込めば、すぐに狩場は開放された。
ここ、復帰ポイントが恐ろしく近いので基本的にルートはできないのだが、
「?石」や「?欠片」のアイテムなら十分盗めるのだ。ではそのアイテムは何かというと、
ルーンストーンと、水晶玉の欠片だ。
ルーンストーンは転職で必要になるレアアイテム、水晶玉の欠片は「デプスゲート」を通るためのアイテム作成に必要なもので
どちらもそこそこの値段で売れるし、自分にとっても需要があるアイテムだ。
インプはそのどちらも落とすし、それを狩っているプレイヤーも落としたりする。実に有意義な狩場である。
そういうわけで、パーティメンバーも揃ったので攻略開始。
メンバー構成はファイター二人。そうです、赤ネームが野良パーティなんてできるわけないんです。
そんな僕を、仲間の一人が手伝ってあげると情けをかけてくれた。天使過ぎる。
「知識」という単語でいやな予感がする。
「黄龍」のダンジョンを通った人なら、みんな同じ考えをしたのかもしれない。
あぁ・・・この流れは・・・
非常に
面倒な
展開だ。
一応全台詞をSSに収めたが、正直やってられないので割愛。
またもクイズ形式でした。覚えてられるかバーカ!僕はチャットのシステムタブをふんだんに活用しました。
便利ですよね、NPCチェックオンリー。
そういうわけで、やってきました第一決戦場。
仲間が1匹づつ敵を釣ろうとしている。このダンジョンの決戦場は基本的にこんな感じらしい。
ここの主は誰かな?
「レッドベビー」というモンスターが釣れた。
しかし取り巻きだからか、凄い勢いで死んでいった。
こちらがボス、「ファイアスピリット」だ。ふらふらと動き回っては、リーチの長い攻撃をしかけてきて厄介だった。
決戦場を抜け、先へ進む。
壁から槍が出たり、毒が吹き出たりと罠だらけだ。
また、このダンジョンは、おそらく、全てのドアにトラップ属性がついているので
こんなドアだらけの小部屋を通されると非常に辟易する。コンディションがもりもり下がるし、ダメージもバカにできない。
トラップにひかかると、下から槍が突き出してくる。プリンスオブペルシャなら即死だった。
息も絶え絶えで、なんとか落ち着けるポイントまでと思ったのだが、
回復の泉前で仲間が死んでしまった。トラップドアにひかかって、ドアと大量のMobにはさまれてしまったのだ。
なんとか僕は間に合ったが、仲間はすんでのところで倒れてしまった。
「宿屋・泉の無敵」技を有効活用し、ここで待つことに。これ、バグじゃないんですよ。仕様なんです。
部屋を出て、通路を駆け抜ける。この先が2層となる。
狭い通路で大量のインプとゴーストが行く手をさえぎる。
しまった。
2層目前で力尽きた。ディフェンドスタンスが切れてしまったのが致命的だった。
あと1秒持ってくれれば・・・
そうこうしながら、2層へ到達。
いやな予感しかしない。
あぁやっぱりこうなるんだ・・・。
このスイッチを入れることによって、石版に文字が浮かび上がるのだ。
内容はやはり割愛。読者自身で確かめてくれ!
最後の設問がわからなかったが、まだ選んでない2つでいけた。
さぁ、決戦場だ。
ダークスピリットを倒し
残った取り巻きのメルティングヘッドを倒す。
ゾンビなんて狩りなれてるぜと油断したら、一気にHPを持っていかれた。危ない。
完全に腰が引けてます。
ごり押し突破で、道標を起動。これで1層入り口の道標から、ここまでショートカットできるようになった。
あと、死んだときにここで復活もできる。幽霊の復活用NPCが配置されているのだ。バグ対策らしいが、便利だなぁ。
そこかしこに大量に沸いてるファントムを撃退しつつ、先へ進む。
それにしても、幽霊モンスターがどいつもこいつも硬い。
魔法攻撃のほうが有効らしいけど、ひたすら斧で殴りつけた。
先へ進むと、NPCがいた。
曰く、魂のランタンを仮面の落ちぶれた貴族に取られてしまったから、ちょっと話つけてこいよというものだ。
アラハゥイさん何やってんの・・・。
街へ戻り、話をつけることに。でも彼、衛兵に囲われてるんだよなぁ、赤じゃ無理だろ・・・。
とりあえずファイターでアタックしてみたものの、衛兵の数が半端じゃないので
素直にステルスシーフで話にいった。会話の内容はわからない。
覚えていないのではなく、ステルスが切れるまでに終わらせないといけないのでひたすらクリック連打していました。
つかまってしまったが、なんとかランタンは手に入れた。
まったく、これでステルスが衛兵に見つかるようになったら、いよいよもっておしまいだなぁ。
キリもいいので、中編へ続く。
2011/11/11
2011/11/11
明日はいよいよ新ダンジョン攻略ということで、いっそうシャドウでダンスな一日を過ごすつもりだったんだけども、
仲間がインプが空飛ぶ宝箱すぎて超おいしいって五月蝿いので、僕まだ未踏の地なんで黙っててもらえません?と言ってみたら
「いや入ってすぐのところにいるよ。本当にすぐすぎてやばいから」と初耳な情報を、さも当然のように言ってのけた。
えー攻略フラグとか一切立たせずに狩れるの?じゃあやってみようかな、ということで下見ついでに行ってきました。
クソ美味しかったです。なにこれシャドウダンスとか時間の無駄じゃん。
まぁでも平日の昼間だったしな、人が多いと混雑していかんのだろうけど。
ところで先日ボソっと妄想してた対人FIGですが、脳内シミュレーションをしていたところ、
重大な欠陥というか、一部のスキルに対して超不利がつくことに気づいたのでまた考え直してます。
戦えるには戦えるんだけど、そうするとPKにあるまじきガン逃げ引き撃ちゲーになるというなにがなんやらっぷり。
重要ですよね、アライメント。
そうそう、こんな告知が出ていたので見てみたら、僕も50RGありました。わーお。
どうしようかな、とひとしきり悩んでから拡声器を2セット購入しました。
これでイベントするときなんかは宣伝できるね、わーい。
みんなも確認しておけばいいと思います。
明日は攻略がんばるぞーえいえいおー
2011/11/10
2011/11/10
![gzg](https://matti.retrogame.info/wp-content/uploads/2015/07/gzg.jpg)
![gawgxgh](https://matti.retrogame.info/wp-content/uploads/2015/07/gawgxgh.jpg)
Lv15ブーストが本当にありがたい。ハードバインドが楽にとれるようになる。
あと、件の対人キャラだけど、FIGなので♀ポークルはないな、という結論にはなっているので
シュルツさんかGESさんは愛らしいポークルからいかついおっさんに変貌すると思います。
それにしても新ダンジョン追加で新アイテムが凄く強いみたいで、どうしてもあれらが必要だなぁ。
誰か+7レッドソード作らないかな。もらいにいくよ。
せっかく鍛えた防具類も新調しないといかんかなぁ、これは。
世間じゃインプ超うまいとか新ダンジョン楽しいとかなんやら聞こえてきますが
今日も僕はDanceDanceDance 今夜も一人 lonely playってなもんです。
STRとVITに変動はなかった。
次STRとVITとDEXとLUKあがったら最高なんだけどなー。
ディフェンドスタンスが5になり、物理防御が244までいくようになった。
次のレベルまで1.2M、ソウルランクは23000貯めればあがる。
SR7の恩恵地味すぎるからもうちょっと色つけてもいいんじゃないかな、なんてね。
2011/11/09
2011/11/09
やりたいことはあるけれども、時間と(ゲーム内の)金がやっぱりどうしても足りない。
とりあえず週末に無事、新ダンジョン攻略ができたら、その翌々週あたりにイベントなんか開催したいな、って。
転職・過剰精錬なんでもありのPTvsPTトーナメントを予定しております。
というのも、あちらこちらから赤ネFIGの嘆きがあまりにも強すぎるので、お前らチャージやスイープウェーブ、バインドだけが対人じゃないだろと。
転職なんかも本格化してくるし、もっと前を向いていこうよ、という趣旨の大会です。
ソロでPTを壊滅させたいとか言われても、その、うん。
PvPイベントなのでどうしても赤限定になってしまうのがアレだけど、この辺もなんとかしてもらいたいなぁ。
合法的に白同士でも対人できるシステムが欲しい。同ユニオンならセーフとか。
そういうわけで参加資格は、赤ネームであり、アリア川のダンジョンをクリア済みのプレイヤーとなります。
アリアクリア前提は、そこまでいってないプレイヤーはやっても仕方ないかなという判断です。
まぁもうひとつ別に理由もあるんですけど。
で、散々対人MAG作るって言ってた僕ですが、たくさんの検証を行わないといけないのですが、対人キャラの方向性が見えてきました。
転職前提なのはもちろんですが、結局FIGに落ち着くかもしれない。
僕の妄想通りにいくとしたら、狩り・タイマン・対PT・ルート戦全てをこなせる超鬱陶しいFIGができあがると思っています。
でもこれって、びっくりするほどキャラクター性能に頼る妄想なので、やっぱり装備なんかにもお金がかかるんだよなぁ。あぁ、お金。
どっちにしろイベントまでには間違いなく間に合わないし、現在運営が絶賛スキル調整中なので、そのあたりもどうなるか。
対人組みは間違いなく「ステルス」と「バインド系」をとるだろうし、僕の考える構成にもそれが入っています。
それほどアホほど強いスキルだから、どのくらい弱体化が来るかわからないんですよね。
作ったはいいけど修正で産廃とか目も当てられないので、調整が落ち着いて検証も終わったら作ろうかなと思います。
それまで何をするかというと
踊るしかないよね!ゴー!シャドウダンスゴー!
2011/11/08
2011/11/08
運営さんからのプレゼントはアップデートと、各種調整。
新ダンジョンに関しては、週末にガッとやる予定なので今はまだ触れません。
楽しそうな仲間達のチャットを尻目にダンスなりトラシーなりする予定です。うらやましい。
さて、今回の調整で気になるのは
・スキル発動後、攻撃を受けるとスキルがキャンセルされる不具合の修正
・対プレイヤー戦闘における「ラウンドスイープ」「ショックウェーブ」「スピアトラップ」の
物理防御力の参照方法について仕様を変更
(※)その他、多くのご意見・ご要望をいただいているスキルにつきましても、
引き続き調整を検討・実施してまいります。
・ダンジョン内におけるプレイヤー同士の当たり判定を削除
(※)モンスターとプレイヤーの当たり判定は、変更しておりません。
・犯罪者は「闇を受け入れた者達の路地」内「ミューズの宿屋」以外の宿屋は利用できないように変更
・「闇を受け入れた者達の路地」内「ミューズの宿屋」における会話中は、罪を償えないように変更
・犯罪者が「英雄の集う広場」のNPC「クォパティ司祭 ギド」から蘇生を受けようとした際、
同広場内のNPC「クォパティ僧侶 ラドリム」が担当するように変更
・上記3点を変更に伴い、全ての犯罪者に対して、犯罪者から戻るために必要な時間を一定時間削除
ソウルランクの恩恵について、以下の調整を行いました。
ソウルランク2 | キャラクターレベル15まで解放 (レベル12より変更) |
ソウルランク3 | レベル5までの経験値ブースト(追加) |
ソウルランク6 | レベル15までの経験値ブースト(追加) |
ソウルランク10 | レベル25までの経験値ブースト (レベル30より変更) |
このあたりかな。
・スキル発動後、攻撃を受けるとスキルがキャンセルされる不具合の修正
これについては、仕様だと思ってたのでFIGからすればありがたいですね。
特にラグでバッシュコンボが途切れたりすることもあったので、多少リカバリーできるようになったのなら素晴らしいことです。
でもMAGに近接スキル当てようとして、トレマーで吹き飛ばされたときの判定とかはどうなるんだろう?
とりあえずは、有りな調整。
・対プレイヤー戦闘における「ラウンドスイープ」「ショックウェーブ」「スピアトラップ」の
物理防御力の参照方法について仕様を変更
(※)その他、多くのご意見・ご要望をいただいているスキルにつきましても、
引き続き調整を検討・実施してまいります。
まぁぶっ壊れスキルだったから仕方ないかな。でもスピアトラップまで?なんで?
・・・とか思ってたら、STR35のオーラ斧のチャースイで90とかそういうレベルまでダメージが落ち込んだようです。
スピアトラップも体感で1/2とか1/3になってるみたいです。うわぁーなんだこれ。
やっぱ転職したFIGによる超威力スピアトラップ妄想は当たりだったのかな。とりあえず対人じゃMAG一強始まったな。
やりすぎです、クソ修正乙としか言えない。こういうのは他職・他スキルのアッパー修正くらいで丁度いいのに。
・ダンジョン内におけるプレイヤー同士の当たり判定を削除
(※)モンスターとプレイヤーの当たり判定は、変更しておりません。
これはまぁ有り・・・有るのかな。
一長一短ってかんじ。どっちでもいいです。
プレイヤー側で工夫させてもらいます。
・犯罪者は「闇を受け入れた者達の路地」内「ミューズの宿屋」以外の宿屋は利用できないように変更
コンディションがどうのこうのらしい。僕は気にしたことが無いからどうでもいい。
あと、これに伴って宿屋無敵は残るものの、宿屋で会話中の状態(つまり無敵状態)は贖罪ができなくなったらしい。
どうでもいい。
・犯罪者が「英雄の集う広場」のNPC「クォパティ司祭 ギド」から蘇生を受けようとした際、
同広場内のNPC「クォパティ僧侶 ラドリム」が担当するように変更
よくわからない。復活後即衛兵かまされたりするのだろうか、それともマッコイ対策?わからない。
もしかしたら割高ぼったくり蘇生になってたりするのかなぁ。
・上記3点を変更に伴い、全ての犯罪者に対して、犯罪者から戻るために必要な時間を一定時間削除
だったらこの消えないドクロと変わらない台詞をなんとかしてください。
ソウルランクの恩恵について、以下の調整を行いました。
単純にありがたいです。
SR6目前なので、7まであげずに6になったらTHI→MAGで対人MAG作るのも全然ありですね。
1stFIGはメインクエこなすためだけの存在になってしまうね。仕方が無いね。
MAGもやっぱ装備強化したほうがいいのかなぁ。
・ソウルランク2以下の装備品すべてにルート禁止属性を付与
あと忘れてた、これも大事なことですね。ブロンズ手を強化した甲斐があったというもの。
ライトメタルグローブが本当はよかったんだけど妥協してよかったかもしれないね。どうせ現品ないし。
SR3↑の人にとっては殆どのSR2は興味ないだろうし、いい初心者救済だと思います。
ただこれ、ポイズンガードやらヘビィシールド、
あと(SR3↑武器を持ってる人にとっては)ダミーアイテムであるバトルアクスとかのSR2武器も盗れなくなるんですよね。
幸いPoor品、つまり錆びかけた斧なんかは盗めるので、そちらを強化すればダミーになるのかもしれませんが・・・ううnどうしようこのバトルアクス。
さて、とりあえずこれからどうしようかな・・・。
目下の目標は新ダンジョンクリアでいいとして、その後だ。
対人・犯罪行為がどのような変わり方をしているかを見極めなければならない。
基本的にPKはソロでやってるから、今まではFIGの硬さを生かしたルートをしていたけど、MAGでやるとなると相当しんどいぞこれ。うーむ。
まぁFIGも主力2つのスキルが死んだだけで、チャージ通常始動の奇襲斧ハメとかは全然ありだと思うんだけどね。背後からつけばダメージ増えますし。
どうなることやらー。
2011/11/07
2011/11/07
何が最後かっていうと、精錬割引が最後の日。
散々”闇の舞踏”った僕の手元には、500kGと、歴戦のブロンズキュイラスが4つ。あと何故か撲殺メイス。
こいつを+5にするのが目的だ。あと、ブロンズグローブも+4で止まっているので+5・・・いや、+6を目指そうと思う。
シャドウダンサーからドロップした撲殺メイスはとりあえず放置。転職本実装で需要出るのかなぁ。
そういうわけで、防具精錬に使うアイテム代をケチるために、チコル周回を行った。1周回につき4個もらえるのだ。
目標個数遠いなーと思ってたら余計なものまで拾っていた。
全て叩き折った。+5いかないとか根性ねーなこいつら。
で、1周回に結構時間がかかることに気づいて、これ結局踊ってたほうが、
金銭面的だけ見ても時間効率いいんじゃないのかと思ったのでダンスった。
帰りにジュエルナイトの決戦場前に死体が落ちてたので漁ってみたら精霊のウッドスタッフを手に入れた。
この死体、MAGだったんだけどソロっぽいし精霊目当てに頑張ってたのかなと思うと悪い気がしたけど、
ルートしてなお、精霊のウッドスタッフを背負っていたのでまぁいいかと思い直しました。
これは転職本実装してから売れるかな?ってことで+3にして温存。
で、歴戦のブロンズキュイラスは結果から言うと1個だけ+5になりました。勢いって大事ですね。
あと、チコル周回のときに強者のキュイスをブッチャーから拾っていました。
既に+5を持っているので、折れちゃってもいいや精神で鍛えたら+5になりました。勢いって大事ですね。
さて、次はブロンズグローブだ。
ある意味こいつのほうが厄介だ。なんせ+6狙いだからな。一筋縄ではいかないだろう。
とはいえ、とりあえず8個用意したし、最低でも+5の時点で3つ残ればこっちのものじゃないだろうか。
精錬に使う石は全段階Lv1とはいえ、費用が積み重なっていくので、なんとか、こう、お願いしますよ、レントンさん。
そういうわけで、まずは8個全てを+2にした。ここまでは安全圏だ。次からが本番である。
+3にした時点で2個も折れてしまっている。
大丈夫かレントン。しっかりしてくれレントン。
+4の時点で、ノーダメージ。
完璧な仕事を見せ付けてくれた。流石はスラムに生きる鍛冶職人。腕は確かなようである。
これもう勝ち確定じゃないか?
本当に使えない。なんなんだこのハゲは。
流石はスラムに生きる鍛冶職人。こいつ絶対折ったフリして着服してる。
とても許されるものではないが、僕には泣く以外に手立てはなかった。
これからハゲは信用してはいけないと思う。なんたってハゲだ、信用なんてできたものではない。
このままでは、とても収まりが付かないので買い足した。
8という数字が悪かったに違いない、7個で勝負することにした。ラッキーっセブンに全てをかける。
もはやハゲは信用ならないので、スラムから出て町へ繰り出した。
衛兵が怖いが、ハゲのほうがよっぽど怖いんです、僕は。
また、ハゲだった。
しかもなんだか今にもヨダレを垂らしそうな顔つきである。
さらに不安になったが、とりあえず頼んで見た。
なんせ、「自由と賑わいの市場」に店を構える主人なのだ。
腕は確かに違いない。
まずは+3。早速2個折れている。
やはりハゲなのか、毛が足りないのか。
ハゲのやることは同じなのか。
次に+4。ノーダメージ。
本来であれば全て+4になったことを喜ぶべきなんだろうが、あまりにも既視感が酷すぎる。
大丈夫なのか?ハゲのやることは同じだったなんてオチは嫌だぞ?
闇鍛冶屋との違いを見せてくれ!
!!!
流石はガルシア、同じハゲでも半端にヒゲを伸ばしているヤツとは違うのだ。
そして+5が3つ・・・いけるか?
素晴らしい。流石はハゲ。僕はやってくれると思ってたよ。
なんたってハゲだもんな、その人生を鍛冶に費やしたんだろう。
鍛冶に毛髪なんて必要もないだろうし、何よりその覚悟がよく表れているね。
伊達にハゲちゃいないってことだろうか。なんだか輝いて見えるよ。
そういうわけで、220kほど費やして+6ブロンズグローブが完成しました。
いやーよかった。
ディフェンドスタンスなし+ヘビィシールドで物理防御167になりました。
でも実は、今回は防御数値の上昇が目的ではないんです。
装備重量を見てもらえばわかりますが、今回の強化によって少し重量が軽くなったことで、ヘビィシールドを装備しても走ることが可能になりました。
だから何だと思われそうですが、何気にルートするときに重要なんですよ、これって。
ともかく、これで全メイン装備(盾除く)が+5以上になりました。
これなら新ダンジョンでも通用する・・・はずだよね?魔法攻撃がメインとかそういうのは勘弁してね?